《我要当掌门》官方版是一款以武侠世界为背景的角色扮演手游,玩家将踏入一个宏大而自由的江湖,扮演一位胸怀壮志的年轻少侠,通过不断修炼武学、游历四方、完成各类江湖任务与挑战,逐步成长并最终开创自己的门派,成为一代武林宗师。游戏中你可以学习各式各样的武功招式,每门武学都拥有独特的风格与效果,可根据个人喜好搭配不同技能组合,通过反复切磋和实战不断提升实力,体验从默默无闻到称霸武林的完整掌门之路。
我要当掌门官方版特色
1、【轻松经营,亲手打造宗门】
身为掌门,开创宗派的重任系于你身,门派的兴衰存亡尽在你的谋划之中。
建设宗门各类设施,每日上线即可收获资源,指派弟子伐木采石,监督弟子修炼提升,延请江湖高人出山坐镇。门派的一切发展,皆由你运筹帷幄。
2、【主线奇遇,演绎江湖纷争】
何须掌门亲身涉险?派遣弟子代你行走江湖便可。
融入多元策略的武侠主线剧情,结合趣味横生的剧情推进与Q版演绎手法,展现江湖门派的恩怨情仇。通过特色剧情解锁多样江湖体验,感受别样武林风云。
3、【多元养成,弟子成长进阶】
弟子培养岂能一味填鸭式提升?
全新养成体系包含武学修习、阵法研习、装备锻造、外出游历、掌门赠礼等多元方式,助力弟子全面提升。弟子在门派的日程由你定夺——无论是刻苦修炼、云游四方,还是偷闲小憩,皆凭掌门一言而决。
4、【武学组合,精研武道真谛】
收录上百种武学秘籍,集百家之长,弟子可修习各类武功提升修为。拳法、剑术、刀技、长兵、奇门兵器应有尽有,内外轻功相辅相成。如何搭配方能称霸武林,待各位掌门亲自探索!
1、装备方面,首先要谈的是“一键换装”,这个功能在的确很方便,把评分高的装备自动筛选给弟子穿戴,在110级前的装备可以推荐,因为前期装备更新换代快。但是到后期却不实用,因为这个功能只看装备评分,不能细分装备自带的各类词条属性。推荐110级以后的装备尽量自己手动穿戴,尤其是主C的装备。在更换装备时可以长按选中装备观察更换装备的属性,注意要√选自动传承。
这里推荐主C带的装备优选:
基础数值高的,因为基础数值影响精炼加成;
词条包含:伤害加成%、攻击%;攻击、气血、暴击、命中数值;带黄蓉和上官即白的掌门还要给他俩选加速度词条的。
挂件的使命就是站得住能给主C加BUFF或给对面上debuff,因此装备优选:气血、防御、韧性、伤害减免,带减状态类外功(如银铃、含沙等)的挂件弟子还需要选命中词条的装备,不然打不中敌人就尴尬了。闪避属性现在命中普遍很高的情况下不推荐去堆,关于内力属性,因为现在还不清楚内力减伤具体数值,暂不讨论。
2、武学系数,绝对是t0级的实战优选,它的实战加成不单有增伤还有减伤而且都是%加成的。
增加武学系数方式:学习新武学,突破外功武学(注意突破内功和轻功武学只增加人数属性,不增加武学系数),以及学习精要等。其中最能拉开差距的就是突破外功武学,这就需要消耗很多外功修炼,可以选4个等级高(等级影响修炼经验储存值)、日常修炼效率高的弟子进行修炼,然后进行散功,得到的修炼符给主C用来武学突破。
3、讲武堂,很多人在讨论建不建这个建筑,我建议是一定要建的。因为讲武的属性是对全弟子都有加成的。讲武分为3部分(破势、御守、回天),可以简单的理解为点3个技能树。讲武越到后期加成越多,终极技能更是BUG级的存在。
讲武的唯一缺点就是消耗心得的同时,银币消耗量非常大,在这个全民缺银币的时代,大家可以根据自身情况合理安排讲武升级。
游戏亮点
1、武学宝库
海量功法绝学可供修习,涵盖各类武学秘籍与失传绝技,等待武者前来参悟;
2、地产经营
购置土地兴建各类设施,投入资源招揽四方豪杰,壮大麾下势力;
3、开宗立派
广纳武林奇才,招揽英雄豪杰入驻门派,培育弟子成就武道传奇;
4、秘典竞拍
通过拍卖行获取稀世武学典籍,丰富自身武学传承,提升宗门实力。
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